Equipos · arrastralos para cambiar el orden de prioridad · cap por equipo editable arriba
El cartel "SIGUIENTE CLICK" marca a qué equipo cae el próximo jugador clickeado. La rotación sigue el orden de prioridad (1→10) y saltea equipos llenos. El cap de MMR no bloquea: si un pick hace que un equipo se pase, se permite igual y avisa con un cartel ("Cap disponible" queda en negativo). Arrastrá un jugador directo a un equipo para asignarlo a mano. Cada equipo tiene su panel "Suplentes" desplegable (hasta 2 por equipo) — abrilo y arrastrá un jugador ahí para sumarlo como suplente. La ✕ al lado de un pick o suplente lo devuelve al pool.
Pool de jugadores · click = cae al siguiente equipo · drag = al equipo que quieras
No quedan jugadores que coincidan.